Name: Der Name des Gesuchten bleibt dem Spieler / der Spielerin überlassen und darf gerne einen touch Mittelalter oder Fantasy haben.
Alter: Der gesuchte Knabe sollte zwischen 12 und 15 Jahren jung sein.
Wesen: Der Gesuchte ist erst einmal Mensch. Ob in ihm ein anderes Wesen schlummert, darf gerne abgesprochen werden.
Situation: Auf dem jährlichen Herbstfest herrscht reges Treiben und in kürze beginnt die Treibjagt durch den Immergrünen Wald. An der Jagd werden Männer des Dorfes und zugereiste Adlige, Jäger und Waldläufer beiden Geschlechts, sowie junges Gefolge in Form von Söhnen und Knappen teilnehmen.
Charakter: Der gesuchte Knabe ist ein aufgewecktes und abenteuerlustiges Kerlchen. Er kann wahlweise der Sohn eines Handwerkers oder Bauers aus dem Dorf, ein Mitglied der reisenden Spielleute oder der Knappe des Grafen oder eines zugreisten Adligen sein. Er träumt von Ruhm und Abenteuer und, falls er bisher im Dorf aufgewachsen ist, von Reisen. Es fällt ihm schwer seine Neugier zu zügeln und das kann ihm während der Treibjagt zum Verhängnis werden.
Sonstiges: Der Knabe wird speziell für den Plot gesucht. Es gibt mehrere Ideen, was ihm während der Treibjagt zustoßen kann. Um den anderen Spielern (und Admins) nicht die Überraschung und den Spaß zu verderben wird Näheres ausschließlich mit einem interessierten Spieler und dem Admin "Kain" besprochen.
Der gesuchte Knabe darf gerne auch nach dem Plot weiter gespielt werden. Auf Wunsch kann man es aber auch bei einem Kurzzeit Charakter belassen.
Das RPG: Die Zeit der Finsternis spielt im 12. Jahrhundert. Mittelpunkt ist das fiktive "Grenzland" mit jeder Menge mystischen und übernatürlichen Wesen und Kreaturen.
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